Salve ospite, se leggi questo messaggio vuol dire che non sei registrato, cosa aspetti ? Premi qui per registrarti La registrazione è completamente gratuita e ti permetterà di usufruire di tutte le funzionalità del nostro forum. Buona navigazione.


Vendo, Compro, Scambio NosTale! Riapre il Black Market, concludi i tuoi scambi NosTale gratuitamente! Più info  -   Accedi alla sezione
Download file Server : File Retro Server NosTale
Visita la nuova sezione di BorderGame dedicata a Blade & Soul! Sezione Blade and Soul

 
Valutazione discussione:
  • 2 voti - 2.5 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
cosa vuol dire questo codice ?
31-05-2012 08:48 PM
Messaggio: #1
cosa vuol dire questo codice ?
Ulquiorra
Amministratori
Gath
Spammer
Utente Saggio
Utente Storico
Vip

OnePiece, Naruto & Bleach <3

Messaggi : 3,363

Registrato dal : Dec 2010

Reputazione : 125

Stato : Offline


Premi :



ragazzi mentre provavo a modificare il launcher di nostale mi ha scaricato questo file in linguaggio vb qualcuno di voi potrebbe spiegarmi che cos'è ?
ecco il codice:

Codice:
<!--
   Extensible HTML version 1.0 Transitional DTD

   This is the same as HTML 4 Transitional except for
   changes due to the differences between XML and SGML.

   Namespace = http://www.w3.org/1999/xhtml

   For further information, see: http://www.w3.org/TR/xhtml1

   Copyright (c) 1998-2002 W3C (MIT, INRIA, Keio),
   All Rights Reserved.

   This DTD module is identified by the PUBLIC and SYSTEM identifiers:

   PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
   SYSTEM "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"

   $Revision: 1.2 $
   $Date: 2002/08/01 18:37:55 $

-->

<!--================ Character mnemonic entities =========================-->

<!ENTITY % HTMLlat1 PUBLIC
   "-//W3C//ENTITIES Latin 1 for XHTML//EN"
   "xhtml-lat1.ent">
%HTMLlat1;

<!ENTITY % HTMLsymbol PUBLIC
   "-//W3C//ENTITIES Symbols for XHTML//EN"
   "xhtml-symbol.ent">
%HTMLsymbol;

<!ENTITY % HTMLspecial PUBLIC
   "-//W3C//ENTITIES Special for XHTML//EN"
   "xhtml-special.ent">
%HTMLspecial;

<!--================== Imported Names ====================================-->

<!ENTITY % ContentType "CDATA">
    <!-- media type, as per [RFC2045] -->

<!ENTITY % ContentTypes "CDATA">
    <!-- comma-separated list of media types, as per [RFC2045] -->

<!ENTITY % Charset "CDATA">
    <!-- a character encoding, as per [RFC2045] -->

<!ENTITY % Charsets "CDATA">
    <!-- a space separated list of character encodings, as per [RFC2045] -->

<!ENTITY % LanguageCode "NMTOKEN">
    <!-- a language code, as per [RFC3066] -->

<!ENTITY % Character "CDATA">
    <!-- a single character, as per section 2.2 of [XML] -->

<!ENTITY % Number "CDATA">
    <!-- one or more digits -->

<!ENTITY % LinkTypes "CDATA">
    <!-- space-separated list of link types -->

<!ENTITY % MediaDesc "CDATA">
    <!-- single or comma-separated list of media descriptors -->

<!ENTITY % URI "CDATA">
    <!-- a Uniform Resource Identifier, see [RFC2396] -->

<!ENTITY % UriList "CDATA">
    <!-- a space separated list of Uniform Resource Identifiers -->

<!ENTITY % Datetime "CDATA">
    <!-- date and time information. ISO date format -->

<!ENTITY % Script "CDATA">
    <!-- script expression -->

<!ENTITY % StyleSheet "CDATA">
    <!-- style sheet data -->

<!ENTITY % Text "CDATA">
    <!-- used for titles etc. -->

<!ENTITY % FrameTarget "NMTOKEN">
    <!-- render in this frame -->

<!ENTITY % Length "CDATA">
    <!-- nn for pixels or nn% for percentage length -->

<!ENTITY % MultiLength "CDATA">
    <!-- pixel, percentage, or relative -->

<!ENTITY % Pixels "CDATA">
    <!-- integer representing length in pixels -->

<!-- these are used for image maps -->

<!ENTITY % Shape "(rect|circle|poly|default)">

<!ENTITY % Coords "CDATA">
    <!-- comma separated list of lengths -->

<!-- used for object, applet, img, input and iframe -->
<!ENTITY % ImgAlign "(top|middle|bottom|left|right)">

<!-- a color using sRGB: #RRGGBB as Hex values -->
<!ENTITY % Color "CDATA">

<!-- There are also 16 widely known color names with their sRGB values:

    Black  = #000000    Green  = #008000
    Silver = #C0C0C0    Lime   = #00FF00
    Gray   = #808080    Olive  = #808000
    White  = #FFFFFF    Yellow = #FFFF00
    Maroon = #800000    Navy   = #000080
    Red    = #FF0000    Blue   = #0000FF
    Purple = #800080    Teal   = #008080
    Fuchsia= #FF00FF    Aqua   = #00FFFF
-->

<!--=================== Generic Attributes ===============================-->

<!-- core attributes common to most elements
  id       document-wide unique id
  class    space separated list of classes
  style    associated style info
  title    advisory title/amplification
-->
<!ENTITY % coreattrs
"id          ID             #IMPLIED
  class       CDATA          #IMPLIED
  style       %StyleSheet;   #IMPLIED
  title       %Text;         #IMPLIED"
  >

<!-- internationalization attributes
  lang        language code (backwards compatible)
  xml:lang    language code (as per XML 1.0 spec)
  dir         direction for weak/neutral text
-->
<!ENTITY % i18n
"lang        %LanguageCode; #IMPLIED
  xml:lang    %LanguageCode; #IMPLIED
  dir         (ltr|rtl)      #IMPLIED"
  >

<!-- attributes for common UI events
  onclick     a pointer button was clicked
  ondblclick  a pointer button was double clicked
  onmousedown a pointer button was pressed down
  onmouseup   a pointer button was released
  onmousemove a pointer was moved onto the element
  onmouseout  a pointer was moved away from the element
  onkeypress  a key was pressed and released
  onkeydown   a key was pressed down
  onkeyup     a key was released
-->
<!ENTITY % events
"onclick     %Script;       #IMPLIED
  ondblclick  %Script;       #IMPLIED
  onmousedown %Script;       #IMPLIED
  onmouseup   %Script;       #IMPLIED
  onmouseover %Script;       #IMPLIED
  onmousemove %Script;       #IMPLIED
  onmouseout  %Script;       #IMPLIED
  onkeypress  %Script;       #IMPLIED
  onkeydown   %Script;       #IMPLIED
  onkeyup     %Script;       #IMPLIED"
  >

<!-- attributes for elements that can get the focus
  accesskey   accessibility key character
  tabindex    position in tabbing order
  onfocus     the element got the focus
  onblur      the element lost the focus
-->
<!ENTITY % focus
"accesskey   %Character;    #IMPLIED
  tabindex    %Number;       #IMPLIED
  onfocus     %Script;       #IMPLIED
  onblur      %Script;       #IMPLIED"
  >

<!ENTITY % attrs "%coreattrs; %i18n; %events;">

<!-- text alignment for p, div, h1-h6. The default is
     align="left" for ltr headings, "right" for rtl -->

<!ENTITY % TextAlign "align (left|center|right|justify) #IMPLIED">

<!--=================== Text Elements ====================================-->

<!ENTITY % special.extra
   "object | applet | img | map | iframe">
    
<!ENTITY % special.basic
    "br | span | bdo">

<!ENTITY % special
   "%special.basic; | %special.extra;">

<!ENTITY % fontstyle.extra "big | small | font | basefont">

<!ENTITY % fontstyle.basic "tt | i | b | u
                      | s | strike ">

<!ENTITY % fontstyle "%fontstyle.basic; | %fontstyle.extra;">

<!ENTITY % phrase.extra "sub | sup">
<!ENTITY % phrase.basic "em | strong | dfn | code | q |
                   samp | kbd | var | cite | abbr | acronym">

<!ENTITY % phrase "%phrase.basic; | %phrase.extra;">

<!ENTITY % inline.forms "input | select | textarea | label | button">

<!-- these can occur at block or inline level -->
<!ENTITY % misc.inline "ins | del | script">

<!-- these can only occur at block level -->
<!ENTITY % misc "noscript | %misc.inline;">

<!ENTITY % inline "a | %special; | %fontstyle; | %phrase; | %inline.forms;">

<!-- %Inline; covers inline or "text-level" elements -->
<!ENTITY % Inline "(#PCDATA | %inline; | %misc.inline;)*">

<!--================== Block level elements ==============================-->

<!ENTITY % heading "h1|h2|h3|h4|h5|h6">
<!ENTITY % lists "ul | ol | dl | menu | dir">
<!ENTITY % blocktext "pre | hr | blockquote | address | center | noframes">

<!ENTITY % block
    "p | %heading; | div | %lists; | %blocktext; | isindex |fieldset | table">

<!-- %Flow; mixes block and inline and is used for list items etc. -->
<!ENTITY % Flow "(#PCDATA | %block; | form | %inline; | %misc;)*">

<!--================== Content models for exclusions =====================-->

<!-- a elements use %Inline; excluding a -->

<!ENTITY % a.content
   "(#PCDATA | %special; | %fontstyle; | %phrase; | %inline.forms; | %misc.inline;)*">

<!-- pre uses %Inline excluding img, object, applet, big, small,
     font, or basefont -->

<!ENTITY % pre.content
   "(#PCDATA | a | %special.basic; | %fontstyle.basic; | %phrase.basic; |
       %inline.forms; | %misc.inline;)*">

<!-- form uses %Flow; excluding form -->

<!ENTITY % form.content "(#PCDATA | %block; | %inline; | %misc;)*">

<!-- button uses %Flow; but excludes a, form, form controls, iframe -->

<!ENTITY % button.content
   "(#PCDATA | p | %heading; | div | %lists; | %blocktext; |
      table | br | span | bdo | object | applet | img | map |
      %fontstyle; | %phrase; | %misc;)*">

<!--================ Document Structure ==================================-->

<!-- the namespace URI designates the document profile -->

<!ELEMENT html (head, body)>
<!ATTLIST html
  %i18n;
  id          ID             #IMPLIED
  xmlns       %URI;          #FIXED 'http://www.w3.org/1999/xhtml'
  >

<!--================ Document Head =======================================-->

<!ENTITY % head.misc "(script|style|meta|link|object|isindex)*">

<!-- content model is %head.misc; combined with a single
     title and an optional base element in any order -->

<!ELEMENT head (%head.misc;,
     ((title, %head.misc;, (base, %head.misc;)?) |
      (base, %head.misc;, (title, %head.misc;))))>

<!ATTLIST head
  %i18n;
  id          ID             #IMPLIED
  profile     %URI;          #IMPLIED
  >

<!-- The title element is not considered part of the flow of text.
       It should be displayed, for example as the page header or
       window title. Exactly one title is required per document.
    -->
<!ELEMENT title (#PCDATA)>
<!ATTLIST title
  %i18n;
  id          ID             #IMPLIED
  >

<!-- document base URI -->

<!ELEMENT base EMPTY>
<!ATTLIST base
  id          ID             #IMPLIED
  href        %URI;          #IMPLIED
  target      %FrameTarget;  #IMPLIED
  >

<!-- generic metainformation -->
<!ELEMENT meta EMPTY>
<!ATTLIST meta
  %i18n;
  id          ID             #IMPLIED
  http-equiv  CDATA          #IMPLIED
  name        CDATA          #IMPLIED
  content     CDATA          #REQUIRED
  scheme      CDATA          #IMPLIED
  >

<!--
  Relationship values can be used in principle:

   a) for document specific toolbars/menus when used
      with the link element in document head e.g.
        start, contents, previous, next, index, end, help
   b) to link to a separate style sheet (rel="stylesheet")
   c) to make a link to a script (rel="script")
   d) by stylesheets to control how collections of
      html nodes are rendered into printed documents
   e) to make a link to a printable version of this document
      e.g. a PostScript or PDF version (rel="alternate" media="print")
-->

<!ELEMENT link EMPTY>
<!ATTLIST link
  %attrs;
  charset     %Charset;      #IMPLIED
  href        %URI;          #IMPLIED
  hreflang    %LanguageCode; #IMPLIED
  type        %ContentType;  #IMPLIED
  rel         %LinkTypes;    #IMPLIED
  rev         %LinkTypes;    #IMPLIED
  media       %MediaDesc;    #IMPLIED
  target      %FrameTarget;  #IMPLIED
  >

<!-- style info, which may include CDATA sections -->
<!ELEMENT style (#PCDATA)>
<!ATTLIST style
  %i18n;
  id          ID             #IMPLIED
  type        %ContentType;  #REQUIRED
  media       %MediaDesc;    #IMPLIED
  title       %Text;         #IMPLIED
  xml:space   (preserve)     #FIXED 'preserve'
  >

<!-- script statements, which may include CDATA sections -->
<!ELEMENT script (#PCDATA)>
<!ATTLIST script
  id          ID             #IMPLIED
  charset     %Charset;      #IMPLIED
  type        %ContentType;  #REQUIRED
  language    CDATA          #IMPLIED
  src         %URI;          #IMPLIED
  defer       (defer)        #IMPLIED
  xml:space   (preserve)     #FIXED 'preserve'
  >

<!-- alternate content container for non script-based rendering -->

<!ELEMENT noscript %Flow;>
<!ATTLIST noscript
  %attrs;
  >

<!--======================= Frames =======================================-->

<!-- inline subwindow -->

<!ELEMENT iframe %Flow;>
<!ATTLIST iframe
  %coreattrs;
  longdesc    %URI;          #IMPLIED
  name        NMTOKEN        #IMPLIED
  src         %URI;          #IMPLIED
  frameborder (1|0)          "1"
  marginwidth %Pixels;       #IMPLIED
  marginheight %Pixels;      #IMPLIED
  scrolling   (yes|no|auto)  "auto"
  align       %ImgAlign;     #IMPLIED
  height      %Length;       #IMPLIED
  width       %Length;       #IMPLIED
  >

<!-- alternate content container for non frame-based rendering -->

<!ELEMENT noframes %Flow;>
<!ATTLIST noframes
  %attrs;
  >

<!--=================== Document Body ====================================-->

<!ELEMENT body %Flow;>
<!ATTLIST body
  %attrs;
  onload      %Script;       #IMPLIED
  onunload    %Script;       #IMPLIED
  background  %URI;          #IMPLIED
  bgcolor     %Color;        #IMPLIED
  text        %Color;        #IMPLIED
  link        %Color;        #IMPLIED
  vlink       %Color;        #IMPLIED
  alink       %Color;        #IMPLIED
  >

<!ELEMENT div %Flow;>  <!-- generic language/style container -->
<!ATTLIST div
  %attrs;
  %TextAlign;
  >

<!--=================== Paragraphs =======================================-->

<!ELEMENT p %Inline;>
<!ATTLIST p
  %attrs;
  %TextAlign;
  >

<!--=================== Headings =========================================-->

<!--
  There are six levels of headings from h1 (the most important)
  to h6 (the least important).
-->

<!ELEMENT h1  %Inline;>
<!ATTLIST h1
  %attrs;
  %TextAlign;
  >

<!ELEMENT h2 %Inline;>
<!ATTLIST h2
  %attrs;
  %TextAlign;
  >

<!ELEMENT h3 %Inline;>
<!ATTLIST h3
  %attrs;
  %TextAlign;
  >

<!ELEMENT h4 %Inline;>
<!ATTLIST h4
  %attrs;
  %TextAlign;
  >

<!ELEMENT h5 %Inline;>
<!ATTLIST h5
  %attrs;
  %TextAlign;
  >

<!ELEMENT h6 %Inline;>
<!ATTLIST h6
  %attrs;
  %TextAlign;
  >

<!--=================== Lists ============================================-->

<!-- Unordered list bullet styles -->

<!ENTITY % ULStyle "(disc|square|circle)">

<!-- Unordered list -->

<!ELEMENT ul (li)+>
<!ATTLIST ul
  %attrs;
  type        %ULStyle;     #IMPLIED
  compact     (compact)     #IMPLIED
  >

<!-- Ordered list numbering style

    1   arabic numbers      1, 2, 3, ...
    a   lower alpha         a, b, c, ...
    A   upper alpha         A, B, C, ...
    i   lower roman         i, ii, iii, ...
    I   upper roman         I, II, III, ...

    The style is applied to the sequence number which by default
    is reset to 1 for the first list item in an ordered list.
-->
<!ENTITY % OLStyle "CDATA">

<!-- Ordered (numbered) list -->

<!ELEMENT ol (li)+>
<!ATTLIST ol
  %attrs;
  type        %OLStyle;      #IMPLIED
  compact     (compact)      #IMPLIED
  start       %Number;       #IMPLIED
  >

<!-- single column list (DEPRECATED) -->
<!ELEMENT menu (li)+>
<!ATTLIST menu
  %attrs;
  compact     (compact)     #IMPLIED
  >

<!-- multiple column list (DEPRECATED) -->
<!ELEMENT dir (li)+>
<!ATTLIST dir
  %attrs;
  compact     (compact)     #IMPLIED
  >

<!-- LIStyle is constrained to: "(%ULStyle;|%OLStyle;)" -->
<!ENTITY % LIStyle "CDATA">

<!-- list item -->

<!ELEMENT li %Flow;>
<!ATTLIST li
  %attrs;
  type        %LIStyle;      #IMPLIED
  value       %Number;       #IMPLIED
  >

<!-- definition lists - dt for term, dd for its definition -->

<!ELEMENT dl (dt|dd)+>
<!ATTLIST dl
  %attrs;
  compact     (compact)      #IMPLIED
  >

<!ELEMENT dt %Inline;>
<!ATTLIST dt
  %attrs;
  >

<!ELEMENT dd %Flow;>
<!ATTLIST dd
  %attrs;
  >

<!--=================== Address ==========================================-->

<!-- information on author -->

<!ELEMENT address (#PCDATA | %inline; | %misc.inline; | p)*>
<!ATTLIST address
  %attrs;
  >

<!--=================== Horizontal Rule ==================================-->

<!ELEMENT hr EMPTY>
<!ATTLIST hr
  %attrs;
  align       (left|center|right) #IMPLIED
  noshade     (noshade)      #IMPLIED
  size        %Pixels;       #IMPLIED
  width       %Length;       #IMPLIED
  >

<!--=================== Preformatted Text ================================-->

<!-- content is %Inline; excluding
        "img|object|applet|big|small|sub|sup|font|basefont" -->

<!ELEMENT pre %pre.content;>
<!ATTLIST pre
  %attrs;
  width       %Number;      #IMPLIED
  xml:space   (preserve)    #FIXED 'preserve'
  >

<!--=================== Block-like Quotes ================================-->

<!ELEMENT blockquote %Flow;>
<!ATTLIST blockquote
  %attrs;
  cite        %URI;          #IMPLIED
  >

<!--=================== Text alignment ===================================-->

<!-- center content -->
<!ELEMENT center %Flow;>
<!ATTLIST center
  %attrs;
  >

<!--=================== Inserted/Deleted Text ============================-->

<!--
  ins/del are allowed in block and inline content, but its
  inappropriate to include block content within an ins element
  occurring in inline content.
-->
Interventi di moderazione in questo formato e colore
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 31-05-2012 08:50 PM da Ulquiorra.)
Torna al primo messaggio
Cerca
31-05-2012 08:52 PM
Messaggio: #2
RE: cosa vuol dire questo codice ?
Lord Freud
Amministratori
Vip
Utente Saggio
Utente Storico
Spammer

Community Manager, cattivo.

Messaggi : 2,536

Registrato dal : Mar 2011

Reputazione : 174

Stato : Offline


Premi :



@[CarlKox] Provaci tu ^_^
A me sembra molto un bho non saprei XD
Parla di sfondo, header (parte superiore di un sito web), regole e roba varia
Interventi di moderazione in questo formatoİmage
Torna al primo messaggio
Cerca
31-05-2012 08:56 PM
Messaggio: #3
RE: cosa vuol dire questo codice ?
Mega-Jack
*
Meys
Utente Saggio
Utente Storico

Utente anziano

Messaggi : 1,079

Registrato dal : Dec 2010

Reputazione : 60

Stato : Offline


Premi :



sono le funzionalità del launcher credo (quindi start, option, grafica, eventi ect)
"O ciel s'è oscurat, tutt scur n'do squallor
scenn na lacrim ro sol p'ogn wuaglion mort e tumor"
-Mega Jack
Torna al primo messaggio
Email Cerca
31-05-2012 09:00 PM
Messaggio: #4
RE: cosa vuol dire questo codice ?
Ulquiorra
Amministratori
Gath
Spammer
Utente Saggio
Utente Storico
Vip

OnePiece, Naruto & Bleach <3

Messaggi : 3,363

Registrato dal : Dec 2010

Reputazione : 125

Stato : Offline


Premi :



e come mai non mi fa avviare il debug ? <.<
Interventi di moderazione in questo formato e colore
Torna al primo messaggio
Cerca
31-05-2012 09:11 PM
Messaggio: #5
RE: cosa vuol dire questo codice ?
Lord Freud
Amministratori
Vip
Utente Saggio
Utente Storico
Spammer

Community Manager, cattivo.

Messaggi : 2,536

Registrato dal : Mar 2011

Reputazione : 174

Stato : Offline


Premi :



Ci sarà qualche errore ^^
Interventi di moderazione in questo formatoİmage
Torna al primo messaggio
Cerca
31-05-2012 09:14 PM
Messaggio: #6
RE: cosa vuol dire questo codice ?
Ulquiorra
Amministratori
Gath
Spammer
Utente Saggio
Utente Storico
Vip

OnePiece, Naruto & Bleach <3

Messaggi : 3,363

Registrato dal : Dec 2010

Reputazione : 125

Stato : Offline


Premi :



non credo.. l'ho scaricato,aperto e ho subito provato il debug ma la scritta "debug" è disattivata
Interventi di moderazione in questo formato e colore
Torna al primo messaggio
Cerca
31-05-2012 10:13 PM
Messaggio: #7
RE: cosa vuol dire questo codice ?
CarlKox
*
Vip
Utente Saggio
Utente Storico
Monster Hunter
NosTale

CarlKox <3

Messaggi : 576

Registrato dal : Dec 2010

Reputazione : 80

Stato : Offline


Premi :



è tutto commento in HTML5 se non erro
il tag per il commento è <!--text-->
nulla di tutto cio che cè è referente a vb o vb.net

#include <antibm.h>

No all'SMS Style


İmage
Torna al primo messaggio
Email WWW Cerca
31-05-2012 10:50 PM
Messaggio: #8
RE: cosa vuol dire questo codice ?
Ulquiorra
Amministratori
Gath
Spammer
Utente Saggio
Utente Storico
Vip

OnePiece, Naruto & Bleach <3

Messaggi : 3,363

Registrato dal : Dec 2010

Reputazione : 125

Stato : Offline


Premi :



ah io non lo so <.< io ho fatto doppio click e me l'ha aperto con vb 2010
Interventi di moderazione in questo formato e colore
Torna al primo messaggio
Cerca
01-06-2012 02:40 PM
Messaggio: #9
RE: cosa vuol dire questo codice ?
CarlKox
*
Vip
Utente Saggio
Utente Storico
Monster Hunter
NosTale

CarlKox <3

Messaggi : 576

Registrato dal : Dec 2010

Reputazione : 80

Stato : Offline


Premi :



(31-05-2012 10:50 PM)Uchiha97 Ha scritto:  ah io non lo so <.< io ho fatto doppio click e me l'ha aperto con vb 2010

Le mie conoscenze, per quanto buone o cattive che possano essere... So che è tutto commento in html

#include <antibm.h>

No all'SMS Style


İmage
Torna al primo messaggio
Email WWW Cerca
03-08-2012 12:40 AM
Messaggio: #10
RE: cosa vuol dire questo codice ?
~Giorigo1~
*
Minecraft
NosTale
Utente Saggio
Utente Storico

NosMerda D:

Messaggi : 704

Registrato dal : Feb 2012

Reputazione : 109

Stato : Offline


Premi :



Concordo pienamente ... Non c'è nulla scritto in vb - vb.net o altri linguaggi simili .
Sembra piu html o comunque un linguaggio di scripting
I Negri sono pregati di stare lontani dalla mia firma.
Torna al primo messaggio
Email Cerca
03-08-2012 05:12 AM
Messaggio: #11
RE: cosa vuol dire questo codice ?
Ulquiorra
Amministratori
Gath
Spammer
Utente Saggio
Utente Storico
Vip

OnePiece, Naruto & Bleach <3

Messaggi : 3,363

Registrato dal : Dec 2010

Reputazione : 125

Stato : Offline


Premi :



ok si può chiudere
Interventi di moderazione in questo formato e colore
Torna al primo messaggio
Cerca
04-08-2012 10:13 AM
Messaggio: #12
RE: cosa vuol dire questo codice ?
Rameel
*
Vip
Utente Saggio
Utente Storico
Spammer

I farfallini sono forti.

Messaggi : 2,360

Registrato dal : May 2011

Reputazione : 83

Stato : Offline


Premi :



Hai provato ad usare Notepade++ ? .-.
Perché avere una firma è troppo mainstream.
Torna al primo messaggio
Email Cerca
04-08-2012 10:54 AM
Messaggio: #13
RE: cosa vuol dire questo codice ?
Diedarrow13
*
Staf Away - Gruppo Onorario
Grafico
Spammer
Subber
Utente Saggio
Utente Storico
Vip

Feel like a Cutterman!

Messaggi : 2,450

Registrato dal : Nov 2010

Reputazione : 195

Stato : Offline


Premi :



Chiudo come richiesto
İmage


İmage

Spoiler:
İmage
Torna al primo messaggio
Email Cerca

PubblicitàLa tua pubblicità qui, clicca per informazioni e per le offerte!

Stanno visualizzando la discussione : 2 Ospite(i)

  • Versione stampabile
  • Invia ad un amico
  • Sottoscrivi questa discussione